No.6159 by Nobby at 2005/12/6(火) 17:43 削除
英語版ですが、Csound bookに結構詳しく載ってます。Csoundのアプリで実際の効果を試せるし。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0262522616/qid%3D1133850970/250-0889131-0860263
No.6189 by comet at 2005/12/23(金) 13:54 削除
グラニュラーシンセシスとは
波形を主に「時間軸上で」こま切りにして
(あるいはあらかじめ用意された小さな波形群を元にして)
その「小片(=グレイン)」に対して
なんらかの「操作を加えて」から「並べ直す」ことらしいですね。
http://homepages.kcbbs.gen.nz/gordon/granular.html
Granular synthesis of sound is the generation of thousands of short sonic grains
which are combined linearly to form large scale audio events.
http://www.sfu.ca/~truax/gran.html
- Granular synthesis was first suggested as a computer music technique
for producing complex sounds by Iannis Xenakis (1971) and Curtis Roads (1978)
- Granular synthesis is based on the production of a high density of small acoustic events
called 'grains' that are less than 50 ms in duration and typically in the range of 10-30 ms.
小片波形に対する操作の内容は何でもいいようです。例えば
- 単なるクロスフェード・ショートループ
- ピッチ/音量に対するADSRやフィルタなどシンセ一般のパラメータをかける
- FFTでフォルマント/タイムストレッチ操作
など。
だからKORG WAVESTATIONやピッチシフト系エフェクト、
Propellerheads Recycle(による組み換え)なども
グラニュラーシンセシスと言えると思います。